关于Android设计经验与大家一起分享

2014-11-29 17:06
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关于Android界面设计的知识点或是设计规范,上海app 开发跟大家分享了不少了,而且很多还是跟Android 官方的知识点,并没有真正体现出在实践中得出来的。今天就不一样了,关于Android设计经验分享。上海app 开发公司特地转载过来跟大家一起分享。

同时在步入2014年之际,很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。

Mobile Design Pattern Gallery

第一部分:Android界面设计新手教程之常用形式

Android定义了自己的风格和UI规范,进行设计时除了要注意通用的人机交互,还要注意和IOS系统的区别。

 A. 触摸反馈

利用颜色和光作为触摸的反馈,强调交互行为的结果,暗示哪些操作能用,哪些操作不能用。

图2

 B. Android设计中的48dp定律原则

通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。
为什么要用48dp呢?

一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。建议的目标大小为7-10毫米的范围,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域。

如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:

(1). 触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。

(2). 在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。

而每个UI元素之间的空白通常是8dp.

简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的(不解释),同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。

更详细的可以阅读《Android界面设计适配不同屏幕的尺寸和密度解读
  C. Android设计常用字体

安卓4.0(Ice Cream Sandwich)之后用的字体是Roboto。

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